Vum Drock op Produkt: Uewerflächbehandlung fir 3D Dréckerei

   SDBS (4)

SDBS (10)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Logo-Logo's

 

 

Wärend den Déien an der Hëllef vun den Händler ass ollen Uewen an den 3D Deleger ze oft, als Deeler scholéiert ginn, déi den Enn vum Prozess ginn, dat ass net um Enn vum Prozess. Post-Veraarbechtung ass e wichtege Schrëtt an der 3D Dréckerei Workflow déi gedréckte Komponenten an d'Fäerdeg Produkter ofginn. Dat "AUERBUT-Liwwerung gesäit net e spezifesche Prozess, mee éischter, éischter, mä si kënne Sektte wéi och Technike a Temiken treffen ginn.

Well mir méi Detail an dësen Artikel gespäichert sinn, si vill pag-Formatiounsshëllef (a kierperlech a chemovten (exzellenten), Ëmfro, a Faarw). Promotitéit, ob d'Verschidde Projeten benotze kënnt, kéinten Iech Propositioune benotzt, fir d'Produktiounen ze begéinen, egal wat Äert Gläichmëschungsformescher Qualitéit, entspazeger Qualitéiten ze erreechen, spezifescht Quellialitéit déi speziellen ass, spezifesche Qualitéitsflächeger Qualitéit, spezifesche Qualitéitsgare, besonnesch Episod Loosst eis e méi no kucken.

Basis Post-Veraarbechtung bezitt normalerweis op déi initial Schrëtt nodeems Dir den 3D gedréckte Deel vun der Assemblée ofgebrach ass, inklusive Shell, inferéiert Entfernung an Basis Uewerfläch glatten (an der Virbereedung).

Vill 3D Print d'Prozesser, déi d'Benotzung vun Supportstrukture mussen eng Prospriitiounen (FDM), a fragilshaprateuren kreéieren An. An. pecuklaritéit. Och wann dës Strukturen nennt dat nëtzlech am Dustetdressivisioune kënne geläscht ginn, kënne se geläscht ginn ier et Drockniffere giffert ginn ginn.

D'Supporter erschéngen d'Ënnerstëtzung kënnen op e puer méi verschiddene Fäegkeeten an haut anzebaless hannenheet Zäit wéi se d'Ënnerstëtzung beinhalt, d'Ënnerstëtzung ze läschen. Wann Dir Waasserbelaaschtung Substrate benotzt, kann d'Ënnerstëtzungstruktur, déi geläscht ginn andeems se den gedréckten Objet am Waasser opgetaucht ginn. Et ginn och spezialiséiert Léisungen fir eenzegéiert PartieTepleidungskommelmen, déi héchst Traditiounen ze reduzéieren an ze respektiven Ënnerstëtzung an Tolerën ze verschwenenen.

Eng aner Basis Post-Veraarbechtungsmethod ass Sandblast. De Prozess involvéiert spritzt gedréckt Deeler mat Partikelen ënner héijen Drock. Den Impakt vum Spraymaterial op der Printoberfläch kreéiert eng glatter, méi Uniform Textur.

Sandblasting gëtt dacks den éischte Schrëtt a smooth kritt eng 3D gedréckte Uewerfläch wéi et effektiv oder effektiv Material erlaben an eng méi eenheetlech Uewerfläch ze schaarfen, déi sech sou séier wéi placéierend. Et ass wichteg ze bemierken datt Sandblasting net e glänzend oder glänzend fäerdeg produzéiert.

Zënter Basis Sandlblastéieren, ass et an dersäitsäit Verpflechter Kompaktéiere kënnen verbesseren, mat der anerarmaler an aner Uewerflächesch Eegeschafte. An e puer Fäll, Féierung Fuerderung kënne benotzt kënne benotzt fir Yalmusinhaterial ze kréien an wann Drockgef a Pressdässe produzéiert solle benotzt. Et, an anere Fäll, Uewerfläch ass nëmme geschitt nëmme gülteg Quiodie oder Drock. Deel Geometrie an Drécken Material sinn déi zwee wichtegst Faktoren wann Dir eng vun de folgende Uewerfläch glat Method wielt (all verfügbar an xometrie Instant Präis).

Dës Postveraarbechtungsmethod ass ähnlech wéi konventionell Medien Sandblastéieren an där et implizéiert Partikelen op den Drock ënner héijen Drock ze ginn. Wéi och ëmmer, et gëtt e wichtegen Ënnerscheed: Sandblasting benotzt keng Partikelen (sou wéi Sand), awer benotzt Sphäresch Glaskads als Medium fir de Print mat héijer Geschwindegkeet.

Den Impakt vun der Ronn Glas Beads op der Uewerfläch vum Drock erstellt eng glatter a méi eenheetlech Uewerfläch. Zousätzlech zu der ästhetescher Virdeeler vu Sandblastung, de Smoothing Prozess erhéicht déi mechanesch Kraaft vum Deel ouni seng Gréisst ze beaflossen. Dëst ass well déi sphäresch Form vu Glasgewetten e ganz iwwerflächlech Effekt op der Uewerfläch vum Deel hunn.

Tumbling, och bekannt als Screening, ass eng effektiv Léisung fir Post-Veraarbechtung kleng Deeler. D'Technologie involvéiert en 3D Print an engem Trommel mat klenge Stécker vu Keramik, Plastik oder Metall. DEN DRIUM dann rotéiert dann oder vibraten, verursaacht d'Debris fir géint déi gedréckte Deel ze reiwen, all Uewerfläch Onregelméissegkeeten ze läschen an eng glatter Uewerfläch ze kreéieren.

Media trolltel ass méi mächteg wéi Sandbalriger, an d'Uewerflächungsglanzegkeet kann ofgezunn sinn ofhängeg vun der Tumbling Material ugepasst ginn. Zum Beispill kënnt Dir Low-Cornin Medien benotze fir eng rohülle Uewerfläch-Sexur ze kreéieren, wärend héich-Grit Chips benotze kann eng glatherher Uewerfläch produzéieren. E puer vun dene meescht grousst Décisette kënnen d'Saache 45 m muergen. 120 x 120 mm oder 2000. mm oder 2000. mm. An e puer Fäll, besonnesch mam MJF oder SLS Deeler, d'Associatioun kann tumble polier mat engem Carrier.

Wärend déi all vun deenen uewe genannte Grammiell Methode vu kierperleche Produiten, Dropoophmänk, Stepliaging op enger chemescher Reaktioun am Drock fir eng eenzegaarteg Grenz Uewerfläch produzéieren. Spezifesch, Steam Smoothen D'Steam huet op d'Uewerfläch vum Print ergänzt a kreéiert eng kontrolléiert chemeschem Schmelz, glätseg all Uewerfläch, reiden an Däller duerch d'Däller déi fidderen.

Et ass mol gewosst fir d'Uewerfläch A méi polonesche Fois ze ginn. Typesch, de Steam Smoosfolleg ass méi deier wéi kierperlech glat, awer ass am léifsten wéinst senger supergréisst Glanz an glänzend Finish. De Vapor Smoothing ass kompatibel mat de meeschte Polymen an elastomeresch 3D Dréckmaterial.

Faarwen als zousätzlech Post-Veraarbechtungsstéck ass e super Wee fir d'Ästhetik vun Ärem gedréckten Ausgang ze verbesseren. Och wann 3D Drécktermaterial (besonnesch FDM Fastlamamenter (besonnesch e Professer Optiounen, Trouscht, als Post-Prozess erméiglecht Materialien an d'Dréckprodukter ze benotzen, déi d'Prozesser fir e gegebene Materialien ze benotzen, déi d'Prozesser fir e bestëmmte Materialien begéinen. produkt. Hei sinn déi zwee heefegst Colorupmethoden fir 3d Dréckerei.

Spray Molerei ass eng populär Method déi mat engem Aeroolsolsolverhäger improch eng Schicht vun der Faarwen op en 3D Drécker maachen. Vun der Puping 3d Drock ze packen, kënnt Dir bestëmmt vun engem Deel ofdecken, deckt seng ganz Uewerfläch. (Faarwen kënnen och selektiv mat Maskingechniken ugewandt ginn.) Dës Method ass gemeinsam fir béid 3D gedréckt an machen Deeler an ass relativ bilden. Wéi och ëmmer, et huet ee grousse Verfechnannen: well den Ink ganz dënnefall opgezeechent gëtt, ginn d'Printetter geschrauzt oder gedréckt oder gedréckt oder gedréckt oder gedréit. De folgende Shading Prozess léist dëse Problem.

Am Géigesaz zu Spray Molerei oder Pinselen, den Tënt an 3D Dréckerei ënner der Uewerfläch. Dëst huet e puer Virdeeler. Als éischt wannbäi Drécken dréckt gëtt ausgeblot oder trainéiert ginn, sou mtrarant Faarwen wäerten intakt bleiwen. De Fleck schielt och net of, wat ass wat d'Faarf bekannt ass. Eng aner Parte Virdeel vu Schieren ass datt et net d'Dimeratensce vum Drock beaflosst: zënter der Dexter vun engem Model ubitt, lëschteg vum Detail a Verloschtung. Déi spezifesch Faarfprozess hänkt vum 3D Dréckprozess of.

ALLF vun dëse Faltung kënne méiglech mat engem kostablinäre Partner fir d'Produktiounsmetheiungen awer schaffen, erlaabt Iech professionell 3D 3D ze schafen an Ästhetesch Normen.

 


Postzäit: Apr-24-2024

Loosst Äre Message

Loosst Äre Message